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新闻动态
2026
01-22
如何在 Go 中避免通道阻塞并实现非阻塞
本文介绍在GoWebSocket服务器中,如何通过select+default实现通道的非阻塞写入,避免因接收方缓慢导致发送方Goroutine被挂起,从而提升...
2026
01-21
c# SpinWait.SpinUnti
SpinWait.SpinUntil仅适用于等待极短时间内(微秒级)即可满足的轻量条件,如无锁结构中轮询volatile或Interlocked变量;不可用于I...
2026
01-21
c++的std::barrier和std
std::latch是一次性倒计时门闩,初始化后通过count_down()减数、wait()等待归零,不可重置;std::barrier是可重复使用的同步栅栏...
2026
01-21
Golang并发读多写少场景如何优化
sync.RWMutex在高并发读场景下会因写请求排队阻塞后续读请求;推荐按读写比优化、拆分锁粒度、用sync.Map替代map或atomic.Value实现无...
2026
01-21
c++的std::atomic和std:
std::atomic_flag是唯一强制无锁的原子类型,仅提供test_and_set/clear,接口极简且映射到底层位操作;std::atomic支持完整...
2026
01-21
如何在c++中实现一个高性能的Actor
不用手写Actor调度器,因易导致消息乱序、竞争、调度失效及语义混淆;CAF基于asio封装了邮箱、单线程执行、崩溃隔离等正确Actor语义,并提供无锁队列、自...
2026
01-21
如何在Golang中提高map访问效率_
Go中map性能瓶颈在于内存布局、并发安全、键类型和误用模式;应避免并发读写原生map,优先用sync.Map或分片锁,选用紧凑可比较键类型,预分配容量,慎用d...
2026
01-21
如何实现一个线程安全的单例类(双重检查锁
双重检查锁实现单例需用volatile修饰实例,防止指令重排序导致线程看到未初始化对象;标准写法含两次null检查与synchronized块;推荐静态内部类或...
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