std::latch 是一次性倒计时门闩,初始化后通过 count_down() 减数、wait() 等待归零,不可重置;std::barrier 是可重复使用的同步栅栏,支持 arrive_and_wait() 等待全体到达并自动重置,还可指定回调函数。
std::barrier 和 std::latch 是 C++20 引入的两个轻量级线程同步原语,用于协调多个线程在某个点上等待或计数,比传统 std::mutex + std::condition_variable 更简洁、高效,且无状态重用限制(barrier 可重复使用,latch 仅单次)。
它像一个“一次性的门”,初始化时指定一个计数值(如 5),每次调用 count_down() 减一;当计数归零,所有正在 wait() 的线程被同时唤醒,之后再调用 wait() 会立即返回(不阻塞)。它不可重置、不可重复使用。
count_down()、count_down(1) 或 wait(),不能增加计数std::latch ready(3); —— 3 个线程各调一次 ready.count_down();,第 4 个线程调 ready.wait(); 就会等到前 3 次完成才继续和 latch 类似,但支持重复使用。初始化时也指定参与线程数(如 4),每个线程调用 arrive_and_wait() 表示到达并等待其他线程;当第 N 个线程到达,所有线程同时被释放,并自动重置内部计数,准备下一轮同步。
arrive()(仅计数,不等待)和带回调的 arrive_and_drop()(到达后退出栅栏,减少后续参与数)std::barrier b(4, []{ std::cout —— 每凑够 4 个线程到达,就打印一次提示并重置
两者都基于无锁原子操作实现,开销远低于条件变量,也不依赖互斥量。区别核心在于生命周期:
try_wait_for 等变体
,无需额外链接它们不是万能替代品:不提供线程间数据传递能力,也不保证内存顺序(需配合 std::memory_order 或显式 fence 使用);若需复杂逻辑(如条件唤醒、优先级等待),还是得用更底层的同步机制。