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新闻动态
2026
01-16
Lua教程(六):绑定一个简单的C++类
这篇文章主要介绍了Lua教程(六):绑定一个简单的C++类,本文是最后一篇C/C++与Lua交互的教程,其他教程请参阅本文下方的相关文章,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Lua教程(五):C/C++操作Lua数
这篇文章主要介绍了Lua教程(五):C/C++操作Lua数组和字符串示例,本文同时还讲解了如何在C/C++函数里面存储Lua状态,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Lua教程(三):C语言、C++中调用L
这篇文章主要介绍了Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例,即在C语言、C++中读取、操作Lua的Table,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Lua脚本调用外部脚本
在游戏脚本开发中,我们往往会发现脚本量非常大,而且我们经常会在一些核心脚本文件中定义常用的功能函数,但是Lua脚本没有提供include关键词,那又是怎样调用外...
2026
01-16
Lua教程(二):C++和Lua相互传递
这篇文章主要介绍了Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例,本文主要讲解了基本数据类型的传递,比如整形(int)、字符串(string)、数字(numb...
2026
01-16
Lua中ipair和pair的区别
这篇文章主要介绍了Lua中ipair和pair的区别,ipair和pair都是用来遍历table用的,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
浅析C\C++和Lua的通信方式
lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务...
2026
01-16
Lua教程之弱引用table
这篇文章主要介绍了Lua教程之弱引用table,本文讲解了自动内存管理的缺陷、弱引用table、三种形式的弱引用等内容,需要的朋友可以参考下
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