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新闻动态
2026
01-16
Lua中调用函数使用点号和冒号的区别
这篇文章主要介绍了Lua中调用函数使用点号和冒号的区别,本文涉及了Lua中面向对象的一些的知识,并给出了一个简单的类代码实例,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Lua中全局变量与非全局环境介绍
这篇文章主要介绍了Lua中全局变量与非全局环境介绍,本文讲解了全局变量的原形、非全局的环境、改变函数的全局变量环境、使用__index元方法保留原来的_G,需要...
2026
01-16
Lua的迭代器使用中应该避免的问题和技巧
这篇文章主要介绍了Lua的迭代器使用中应该避免的问题和技巧,本文介绍了避免创建闭合函数、利用恒定状态创造更多变量、不需要for循环的迭代器等内容,需要的朋友可以...
2026
01-16
跟老齐学Python之开始真正编程
通过对四则运算的学习,已经初步接触了Python中内容,但是到目前为止,还不能算编程,只能算会用一些指令(或者叫做命令)来做点简单的工作。列位稍安勿躁,下面我们...
2026
01-16
Lua的堆栈浅析
这篇文章主要介绍了Lua的堆栈浅析,本文参考游戏人工智能编程案例精粹中的Lua堆栈索引图,画出了自己的一张理解图,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Lua和C++的通信流程分解
这篇文章主要介绍了Lua和C++的通信流程分解,本文用一张图讲解了Lua和C++之间的通信流程,并对每一步做了分解,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Cocos2d-x UI开发之文本类使用
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之文本类,文本类是UI开发中经常使用的,本文用详细的代码注释讲解了文本类的使用,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
C#中常见的系统内置委托用法详解
这篇文章主要介绍了C#中常见的系统内置委托用法,主要包括了Action类的委托、Func类的委托、Predicate<T>委托、Comparison...
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