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新闻动态
2026
01-16
Cocos2d-x学习笔记之Hello
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析,接上一篇内容,本文着重分析源码文件,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Cocos2d-x学习笔记之Hello
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之Hello World!本文基于vs2010和C++语言开发,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Cocos2d-x学习笔记之开发环境搭建
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之开发环境搭建,本文使用Visual Studio作为开发IDE,是不同于其它教程的,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Cocos2d-x入门教程(详细的实例和
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x入门教程,包括详细的实例、讲解以及实现过程,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Cocos2d-x的内存管理总结
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x的内存管理总结,详解探讨了手工对象内存管理、自动对象内存管理、自动释放的时机等问题,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
从Cocos2d-x2迁移到Cocos2
Cocos2d-x 3.0发布没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上,本问介绍了迁移流程和遇到的问题,以及发现了针对...
2026
01-16
Cocos2d-x 3.0中集成社交分享
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题的解决方法以及需要注意的问题,需要的朋友可以参考下
2026
01-16
Cocos2d-x 3.0多线程异步加载
手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画面卡顿,交互不畅的情况
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