该用指针传参当结构体较大(字段超4–5个,含[]byte、map、slice等)以减少拷贝开销;小结构体传值更高效;切片、map、chan本身轻量,无需额外加星号;避免不必要的指针导致逃逸和GC压力。
Go 中函数参数默认是值拷贝,结构体越大,拷贝开销越明显。当结构体字段超过 4–5 个(尤其含 []byte、map、slice 或嵌套结构体)时,传指针通常更省内存和 CPU。
type Point struct{ X, Y int })传值更高效,避免解引用开销type User struct{ ID int; Name string; Avatar []byte })传 *User 可减少堆分配和 GC 压力func (u *User) Save() 而非 func (u User) Save(),否则每次调用都拷贝整个实例[]int、map[string]int、chan int 这些类型底层是运行时结构体(如 sliceHeader),本身只占固定字节(通常 24 字节),传值开销极小。对它们取地址反而可能阻止逃逸分析,导致本可栈分配的对象被抬升到堆上。
func process(data *[]int) —— 多余且易引发 
func process(data []int),需要修改底层数组内容时才考虑 *[]int
map 同理,func update(m map[string]int) 就能增删改,无需 *map
使用 go tool compile -m 检查变量是否逃逸。一旦局部变量取地址并返回,它必然逃逸到堆;若仅在函数内使用,编译器通常能将其保留在栈上。
func NewUser() *User {
u := User{Name: "Alice"}
return &u // u 逃逸,每次调用都分配堆内存
}func NewUser() User {
return User{Name: "Alice"} // 栈分配,caller 决定存放位置
}sync.Pool 复用 *User 实例,但要注意生命周期管理把结构体字段设为指针(如 Name *string)看似节省内存,实则增加复杂度:要处理 nil、序列化时默认不输出、JSON 解析需显式标记 omitempty,还可能掩盖业务逻辑中的空值误判。
int、bool 等基本类型字段设为 *int,除非你需要区分“0”和“未提供”sql.NullString 比 *string 更安全,因它显式封装了有效性和值go tool pprof),而不是靠直觉加 *。很多“优化”反而让代码更难读、更易出错,且实际压测中看不出差异。