Go数组传参是值传递,会完整复制整个内存块;应优先使用slice(仅传24字节)替代,大数组必须用指针传递或堆分配。
Go 语言中,[5]int、[1024]byte 这类固定长度数组作为函数参数时,会完整复制所有元素到栈上。这不是指针传递,也不是引用传递——编译器生成的指令会逐字节拷贝整个数组内存区域。
常见错误现象:func process(arr [10000]int) 调用时卡顿、栈空间暴涨、逃逸分析显示大量栈分配;而换成 []int 后性能立刻

[10000]int 在 64 位系统上占 80 KB,每次调用都复制一次[]T 是运行时动态结构,底层仅包含三个字段:ptr(指向底层数组的指针)、len、cap,共 24 字节(64 位平台)。传 slice 就是传这 24 字节,和传一个 struct 一样轻量。
使用场景:任何需要“把一组数据交给函数处理”的地方,只要不强制要求类型为数组,就该用 slice。
func f(data []int),而非 func f(data [100]int)
f(mySlice);若只有数组变量 arr := [5]int{1,2,3,4,5},用 f(arr[:]) 转换arr[:] 生成的 slice 仍指向原数组内存,修改会影响原数组(这是预期行为)必须用数组的典型场景:需要类型精确匹配(如哈希计算 [32]byte)、C 交互(C.struct 成员)、或利用数组长度作为类型一部分做编译期检查(如状态机 transition 表)。
此时传参不能硬扛大数组,得绕过值传递:
func f(p *[1000]int,调用时用 f(&arr) —— 只传 8 字节地址[16]byte 做 UUID,用 [16]byte 没问题;但 [65536]byte 做缓冲区,几乎一定该用 []byte 或 *[65536]byte
用 go build -gcflags="-m -l" 查看编译器对变量的逃逸判断。如果看到类似 "moved to heap: arr" 或 "can not inline: ... large stack frame",往往说明你在无意中触发了大数组复制。
示例对比:
func bad(arr [1000]int) { fmt.Println(arr[0]) }
func good(s []int) { fmt.Println(s[0]) }
运行 go build -gcflags="-m -l" main.go 会发现 bad 函数里 arr 很可能逃逸到堆,或导致栈帧过大警告;而 good 完全无此问题。
真正容易被忽略的是:数组长度一旦超过几十个元素,性能退化就非常明显,但开发者常以为“只是多几个 int”,没意识到底层是整块 memcpy。