vector.clear() 不释放内存,仅调用元素析构函数并将 size() 置 0,capacity() 不变;适用于后续插入量相近的场景,不适用于需立即归还内存或容器即将销毁的情况。
clear() 只是调用每个元素的析构函数,并把 size() 设为 0,但底层分配的内存(capacity())完全不变。这意味着反复 clear() 后再插入大量新元素,可能浪费内存,也可能因残留容量导致误判实际使用量。
常见错误现象:vector 看似“空了”,capacity() 却还是几千甚至几万;压测时内存不降,怀疑有泄漏。
v.clear(); cout —— 数值不变
利用作用域和移动语

vector 与一个空的临时对象交换内部指针,从而强制释放内存:
std::vectorv = {1,2,3,4,5}; v.swap(std::vector ()); // 或 v.clear(); std::vector ().swap(v);
注意两种写法等价,但前者更直观;后者在某些老编译器上兼容性略好。
data 指针和 capacity,临时对象析构时才真正 delete[] 原内存std::vector() 是右值,触发移动构造,开销极小v.swap(std::vector{}); —— 统一用括号初始化避免歧义shrink_to_fit() 是非绑定请求,标准只要求“尽力而为”。实际是否释放内存取决于实现(如 libstdc++ 通常会,MSVC 旧版本可能忽略):
v.clear(); v.shrink_to_fit(); // capacity 可能变小,也可能不变
v.capacity()
swap 略重(尤其大容器)无论用 swap 还是 shrink_to_fit,只要底层内存被释放,所有指向该 vector 元素的指针、引用、迭代器全部失效。这是最容易被忽略的深层问题:
auto it = v.begin(); v.swap(std::vector()); cout → 未定义行为
size_t 下标而非迭代器-D_GLIBCXX_DEBUG(GCC)或 _ITERATOR_DEBUG_LEVEL=2(MSVC)可捕获部分迭代器误用