Go并发编程以goroutine+channel重构并发思维:goroutine轻量(2KB栈、纳秒级创建)、由GMP调度;channel用于同步与通信,非共享内存替代,无缓冲需配对阻塞,有缓冲仍保序原子性。
Go 并发编程不是“多线程的另一种写法”,而是用 goroutine + channel 重构了并发的思考方式:你不再操心锁、状态同步、线程生命周期,而是设计数据如何流动。
启动一个 goroutine 只需 go f(),但它和操作系统线程(pthread)有本质区别:
2KB,可动态伸缩;系统线程栈通常固定 1MB~8MB
pthread_create 是微秒级甚至更高M)可跑成百上千个 G
read、accept)不会卡死整个线程,运行时会自动把其他 G 切到别的 M 上常见错误:在循环里无节制启 go handle(req) 却不控制并发数 → 内存暴涨或调度器过载。应配合 semaphore 或带缓冲的 channel 限流。
channel 的核心作用是同步 +

make(chan int):无缓冲,send 和 recv 必须配对阻塞(即“握手”),天然实现同步make(chan int, 10):有缓冲,发送不阻塞直到满;接收不阻塞直到空;但**仍保证顺序与原子性**channel 发送 panic;从已关闭的 channel 接收返回零值 + false(可用 v, ok := 判断)
channel —— 这是典型的竞态源,应由发送方单侧关闭典型误用:for range ch 在接收端,但发送端未关闭 channel → 永远阻塞。务必确保 sender 明确调用 close(ch),或用 context 控制生命周期。
select 用来同时监听多个 channel 操作,但它不是轮询,也不保证公平性:
case 的 channel 操作必须是**非阻塞准备就绪**状态,否则该 case 被跳过case 同时就绪时,Go 运行时**随机选择一个**(不是 FIFO),不可依赖顺序default 可实现非阻塞尝试;不加 default 且所有 case 阻塞,则当前 goroutine 挂起select 里直接调用函数(如 case ch ),因为 compute() 会在 select 判定前执行,破坏语义
实用技巧:用 select + time.After 实现超时,但注意 time.After 创建的是单次定时器,高频场景建议复用 time.NewTimer 并 Reset。
context.Context 的唯一正统用途是**取消传播与截止时间控制**,不是用来塞业务参数(那是 anti-pattern):
context.WithCancel:手动触发取消,适合用户中断、任务终止等显式信号context.WithTimeout / context.WithDeadline:自动在超时后关闭 Done() channel,下游 goroutine 应监听并退出context.WithValue 仅限传递**请求范围的、不可变的元数据**(如 request-id, user-id),绝不传结构体指针或可变对象http.Client.Do、database/sql.QueryContext)都支持 context,不传等于放弃超时/取消能力最容易被忽略的一点:goroutine 启动时若没把 ctx 传进去,或者传了却没在关键路径上检查 ctx.Err(),那这个 goroutine 就成了“幽灵协程”——无法被优雅终止,最终导致泄露。