简单工厂适用于创建单个稳定对象,抽象工厂用于创建多套强关联对象以保证兼容性约束;注册式抽象工厂则提供运行时动态扩展能力。
简单工厂只管“造一个”,抽象工厂管“配一套”——选错会导致后续加功能时要么反复改工厂函数,要么整套结构推倒重来。
NewPayment 这种简单工厂?当你只需要根据字符串、配置或环境变量创建单个对象(比如支付方式、日志器、缓存客户端),且类型数量少、长期稳定时,NewPayment 这类函数就是最直接的选择。
"paypal")必须修改 switch 分支,违反开闭原则
Payment),不暴露具体结构体,调用方无需 import 实现包UIFactory 接口意味着你得用抽象工厂?当你发现要同时创建多个强关联的对象(比如按钮 + 文本框 + 下拉框),而且这些组合存在不同风格(Windows / macOS / Web)、不同地区(CN / US / JP)或不同环境(test / staging / prod)时,UIFactory 就不是可选项,而是必要设计。
UIFactory 是个接口,WindowsFactory 和 MacFactory 是它的两个实现,各自返回配套的 Button 和 TextBox
UIFactory 接口,完全不知道底层是哪个 OS 的组件WindowsFactory “继承”抽象类——直接实现接口即可如果你既想要抽象工厂的扩展性,又不想为每个新工厂都写 struct + 方法实现,可以用注册表模式——这是 Go 社区更常见的轻量级抽象工厂变体。
map[string]func() Payment 存构造函数,RegisterPayment("alipay", func() Payment { return &Alipay{} }) 动态注册var paymentRegistry = map[string]func() Payment{}
func RegisterPayment(name string, creator func() Payment) {
if _, exists := paymentRegistry[name]; exists {
panic("duplicate payment registration: " + name)
}
paymentRegistry[name] = creator
}
func CreatePayment(name string) Payment {
creator, ok := paymentRegistry[name]
if !ok {
panic("unknown payment method: " + name)
}
return creator()
}
最容易被忽略的一点:抽象工厂不是为了“看起来高级”,而是为了锁定一组对象之间的兼容性约束。比如 MacButton 和 MacTextBox 可能共享某套主题色管理逻辑,单独 new 出来就破坏了这个契约——这才是它存在的真正理由。