本文解析 go 函数返回指针时为何 `&i` 两次打印地址不同——根本原因在于混淆了“指针变量的地址”与“指针所指向的地址”,并对比 c 语言澄清语义差异。
在 Go 中,当你从函数返回一个指针(如 *int),实际返回的是指向堆 
以你的示例代码为例:
func createPointerToInt() *int {
i := new(int) // 在堆上分配 int,返回指向它的 *int
fmt.Println(&i) // ⚠️ 打印的是局部变量 i(指针)自身的地址(栈上)
return i
}
func main() {
i := createPointerToInt() // i 是一个 *int 类型变量,存储着堆中 int 的地址
fmt.Println(&i) // ⚠️ 打印的是 main 中变量 i(指针)自身的地址(另一栈位置)
}两次 fmt.Println(&i) 输出不同(如 0x1040a128 和 0x1040a120),是因为:
✅ 正确做法是打印指针所指向的地址本身(即指针值),而非指针变量的地址:
func main() {
p := createPointerToInt()
fmt.Println(p) // ✅ 输出如 0xc000014090 —— 堆中 int 的真实地址
fmt.Println(*p) // ✅ 输出 0(new(int) 初始化为零值)
}这与你提供的 C 示例完全对应:C 中 printf("%#08x\n", r) 打印的是指针值 r(即 malloc/new 返回的地址),而非 &r(指针变量自身地址)。Go 中同理:p 是值,&p 是它的地址。
? 关键总结:
掌握这一区分,是理解 Go 内存模型、避免悬垂指针和误判生命周期的基础。