必须传指针才能修改原始变量值,因Go默认按值传递;大结构体传指针避免拷贝,小结构体传值更高效;接口实现和并发共享也需谨慎选择指针或值类型。

Go 默认按值传递,传进去的是副本。改了没用,调用方完全感知不到——这是新手最常踩的坑。
int、string、struct)想在函数里改原值,必须用 *T 参数,调用时传 &v
[]T)虽是引用类型,但底层数组指针+长度+容量是按值拷贝的;能改元素,但扩容后重新赋值(如 s = append(s, x))不会影响外部变量,此时若需让调用方拿到新切片,要么返回新切片,要么传 *[]T
func increment(n *int) { *n++ },调用 increment(&count) 才真改了 count
拷贝成本不是玄学,是字节:每次传参都复制整个值。超过 16–32 字节就该警惕,尤其是含大数组、大 map 或嵌套深的结构体。
type BigConfig struct { ID int; Data [1024]byte; Options map[string]interface{} } —— 每次传值至少拷贝 1KB+type Vec2 struct{ X, Y float64 }(16 字节)传值反而更快、更安全,也利于编译器内联接口要求类型“实现全部方法”,但方法集只认接收者类型:类型 T 的方法集 ≠ 类型 *T 的方法集。
func (u *User) Save() error,那只有 *User 满足 Saver 接口,User{} 字面量直接传会报错:cannot use User{} (value of type User) as type Saver in argument
fmt.Printf("%v", u) 失败,只因你实现了 (*User).String() 却忘了 User.String(),导致不满足 fmt.Stringer
值拷贝意味着各 goroutine 拿到的是独立副本,锁、计数器、状态机全失效——这不是 bug,是设计使然。
sync.Mutex 必须取地址使用:var mu sync.Mutex 后调用 mu.Lock() 合法;但 func f(m sync.Mutex) { m.Lock() } 锁的是副本,毫无同步效果atomic 操作、unsafe.Pointer 转换、CGO 传参等底层场景,几乎全部要求指针真正难的不是“怎么用指针”,而是每次写函数或方法前,静默问自己四句:我要改它吗?它够大吗?它要塞进哪个接口?它会被多个 goroutine 碰吗?漏掉任何一句,都可能埋下隐性缺陷。