Go初级项目中绝大多数场景应直接使用内置error接口,仅在需额外字段或特定行为时才自定义错误类型;if err != nil后95%应return err,仅启动失败等不可恢复场景用log.Fatal;错误首次发生处记录日志并%w包装,最外层统一补全上下文;测试需mock依赖错误并用errors.Is/As验证错误处理逻辑。
error 还是自定义结构体?Go 初级项目里,绝大多数场景直接用内置的 error 接口就够了。别一上来就写 type MyError struct{...} —— 除非你需要额外字段(比如错误码、请求 ID、重试次数)或要实现特定行为(如 Unwrap() 或 Is() 判断)。标准库的 fmt.Errorf 和 errors.New 足够表达上下文,配合 %w 包装还能保留调用链。
常见错误现象:过早抽象出带字段的错误结构,结果全项目只有 1 处用到;或者每个函数都返回不同结构体,导致上层 switch err.(type) 越写越臃肿。
errors.Is(err, targetErr) 替代
类型断言判断是否为某类错误errors.As(err, &e) 提取底层错误值,而不是层层断言if err != nil 后该 return 还是 log.Fatal?95% 的情况应该 return err,把错误交给调用方决定如何处理。只有两种例外:程序启动失败(如配置加载失败、端口被占)、main 函数末尾无法继续运行时,才用 log.Fatal 或 os.Exit(1)。
使用场景差异明显:HTTP handler 里遇到数据库错误,应返回 500 并记录日志,而不是让整个服务崩掉;CLI 工具解析参数失败,可以 fmt.Fprintln(os.Stderr, err); os.Exit(1),但前提是它真不能继续执行了。
log.Fatal —— 这等于替使用者做了终止决策log.Fatal,确保它只出现在 main() 或明确的初始化入口,且有清晰注释说明“此处不可恢复”核心原则:只在错误首次发生处加日志(含上下文),传播时用 %w 包装,不再重复打日志;最终处理处(如 handler)再统一记录一次,带上 trace ID 或请求路径等现场信息。
容易踩的坑:每个 if err != nil 都跟一句 log.Printf("failed to xxx: %v", err),结果一个请求失败打出 5 条日志,还全是重复堆栈;或者完全不记录,只返回错误,线上出问题时毫无线索。
log.With(...).Errorf("db query failed: %w", err)
fmt.Errorf("calling service Y: %w", err)
log.With(zap.String("path", r.URL.Path)).Error("request failed", zap.Error(err))err.Error() 拼接日志字符串 —— 会丢掉包装链和原始类型信息初级项目最容易漏测的是错误分支:只测正常流程,不构造依赖失败来触发 if err != nil 分支。验证重点不是“有没有 return err”,而是“返回的错误是否包含足够信息、能否被正确识别”。
性能影响不大,但逻辑覆盖不到位会导致上线后错误静默或误判。比如 mock 数据库返回 sql.ErrNoRows,但业务代码没用 errors.Is(err, sql.ErrNoRows) 判断,而是直接返回原错误,上层就无法区分“查无结果”和“连接异常”。
errors.Is 或 errors.As 断言错误类型,而不是比较 err.Error() 字符串errors.Unwrap 或第三方库(如 github.com/pkg/errors 的 Cause)检查底层错误是否可达if err != nil { t.Fatal(err) } —— 这会让测试通过但掩盖错误处理缺陷if err != nil,是想清楚谁该负责处理、要不要暴露细节、日志打在哪一层、测试时能不能逼出那个分支。这些决策一旦定错,后期改起来比加功能还费劲。