LRU用std::list+std::unordered_map实现,通过链表维护访问时序(最新在头、淘汰尾部),map存key到链表迭代器的映射,确保get/put均为O(1);LFU需按频次分桶,每桶内LRU管理,辅以minFreq优化淘汰;不用std::map因其实现为红黑树,查找O(log n),不满足缓存高频O(1)要求。
std::list + std::unordered_map 实现最简可靠版本核心是维护「访问时序」:最新访问的放链表头,淘汰时删尾部。不能只靠 map 记 key-value,必须用双向链表快速移动节点位置。
std::list<:pair int>> 存 {key, value},支持 O(1) 删除任意节点和 push_frontstd::unordered_map>::iterator> 快速定位 key 对应的链表迭代器get():查 map → 找到则从 list 中 erase 原位置,再 push_front(),更新 map 中迭代器put():若 key 已存在,同上更新;否则检查容量,满则先 pop_back() 并删 map 中对应 key,再插入新节点
class LRUCache {
int cap;
std::list> cache;
std::unordered_map>::iterator> map;
public:
LRUCache(int capacity) : cap(capacity) {}
int get(int key) {
if (map.find(key) == map.end()) return -1;
auto it = map[key];
int val = it->second;
cache.erase(it);
cache.push_front({key, val});
map[key] = cache.begin();
return val;
}
void put(int key, int value) {
if (map.find(key) != map.end()) {
cache.erase(map[key]);
} else if (cache.size() >= cap) {
auto last = cache.back();
map.erase(last.first);
cache.pop_back();
}
cache.push_front({key, value});
map[key] = cache.begin();
}
};
std::unordered_map 套 std::list 是关键结构LFU 淘汰最低频且最久未用的项,光记 frequency 不够 —— 同频次下还得有访问时序。所以得按 freq 分桶,每桶内用 LRU 方式管理(即链表),再用 map 索引每个 key 所在的桶和节点。
std::unordered_map> ,key 是 frequency,value 是该频次下所有 Node{key, value, freq} 的链表std::unordered_map::iterator, int>> ,记录 key → {所在链表迭代器, 当前 freq}
int minFreq,用于 O(1) 找到待淘汰桶(避免遍历所有 freq)get():查 key → 得到 oldFreq;从 oldFreq 桶中删除节点;插入到 oldFreq + 1 桶头;若 oldFreq 桶空且等于 minFreq,则 minFreq++
put():若 key 存在,同 get() 更新;否则新建 Node 插入 freq=1 桶,minFreq = 1;若超容,删 minFreq 桶尾节点std::map 替代 std::unordered_map?性能差在哪std::map 是红黑树,O(log n) 查找;而缓存操作要求 O(1) 定位,尤其在高并发或高频调用场景下,log n 会明显拖慢吞吐。实测百万次 get(),unordered_map 比 map 快 3–5 倍。
std::map
unordered_map 的哈希冲突在负载因子 .reserve(n) 避免 rehashhash 和 ==,内置类型如 int、string 已内置list::splice() 的正确用法直接 erase() 再 push_front() 看似自然,但对 list 迭代器来说,erase 后原迭代器立即失效 —— 而 map 里还存着它,下次访问就 UB。正确做法是用 splice() 移动节点,不破坏迭代器有效性。
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cache.erase(it); cache.push_front(...); map[key] = cache.begin(); → it 已失效,但 map 未清,后续可能解引用野指针cache.splice(cache.begin(), cache, it); map[key] = cache.begin(); → splice 是移动,it 仍有效splice,否则旧桶 erase 后,map 中保存的迭代器指向已销毁内存minFreq 的维护和空桶清理最容易漏;哪怕只少一行 if (buckets[oldFreq].empty()) minFreq = std::min(minFreq, oldFreq + 1);,都会导致后续淘汰错对象。