Go语言用结构体+指针实现链表,核心是节点含数据和指向下一节点的指针;需注意空指针检查、指针修改而非值传递,并可扩展为双向链表。
Go 语言没有内置链表类型,但可以用结构体 + 指针轻松实现单向或双向链表。核心在于:每个节点保存数据和指向下一个(或前一个)节点的指针,通过指针串联起整个结构。
链表的基础是节点(Node)。在 Go 中,用结构体表示节点,其中字段包含数据和指向下一个节点的指针:
type Node struct {
Data int
Next *Node // 指向下一个节点的指针
}
type LinkedList struct {
Head *Node // 头节点指针,为 nil 表示空链表
}
注意:Next *Node 是关键——它不是值拷贝,而是内存地址引用,这样才能把多个节点“串”起来。
所有操作都围绕指针展开,重点是修改指针指向,而非移动数据本身:
Next 指向当前头节点,再把链表的 Head 指向新节点Head 开始,用临时指针 curr := list.Head,循环执行 curr = curr.Next,直到 curr == nil
prev.Next 指向 curr.Next,跳过当前节点即可;若删头节点,直接更新 list.Head = list.Head.Next
Go 虽有垃圾回收,但链表操作中仍易出错:
if list.Head.Data == x 前没检查 list.Head != nil,会 panicHead 或中间节点的 Next
LinkedList 而非 *LinkedList,对 Head 的修改不会影响调用方如果需要反向遍历或高效删除任意节点,可增加 Prev *Node 字段:
type DoublyNode struct { Data int Prev *DoublyNode Next *DoublyNode }
此时插入、删除逻辑稍复杂,需同步更新前后两个方向的指针,但原理一致——仍是靠指针重连来改变结构。
基本上就这些。用好指针,链表就是一组可动态伸缩、按需连接的内存块,不复杂但容易忽略细节。