canvas.getContext('2d') 返回 null 主因是 canvas 元素未加载进 DOM,需确保在 DOMContentLoaded 后获取,检查 ID 是否拼写正确且元素存在,CSS 隐藏不影响 getContext。
直接调用 getContext('2d') 返回 null,基本只有一种可能: 元素还没加载进 DOM。比如脚本写在 里,或者没等 DOMContentLoaded 就执行了。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', ...)
,或 ID 拼写错误(比如写成 myCanvs)display: none 或 visibility: hidden —— 这不影响获取 context,但会影响渲染可见性drawImage() 不会自动等待图片加载完成。如果传入一个 对象但它的 src 还没加载完,就会画出空白或报错 DOMException: The image argument is a canvas element with a width or height of 0。
img.onload,在回调里调用 drawImage()
img.complete 判断const img = new Image();
img.src = 'avatar.png';
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};动画循环中,清空画布(clearRect())的位置错了,会导致残留、闪烁或性能浪费。

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height),再画新内容canvas.width = canvas.width 清屏 —— 它会重置所有上下文状态(如 fillStyle、lineWidth),副作用太大width/height 是绘图表面分辨率,不是 CSS 显示尺寸;缩放靠 CSS 会导致模糊,应同步设置 canvas.style.width 和 canvas.style.height
toDataURL() 默认导出 PNG,但若 canvas 本身没设透明背景(比如用 fillRect() 盖了一层白色),导出后就看不到透明通道。
ctx.fillStyle = 'transparent' 并 ctx.fillRect(0, 0, w, h) 不起作用 —— fillStyle 对透明无意义ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over' 等操作,可能干扰ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 注意:clearRect 清的是透明
canvas.toDataURL('image/png')(JPEG 不支持透明)canvas.width 和 canvas.clientWidth 经常不一致,一不留神就模糊或拉伸。