call和apply立即执行函数,区别在于参数传递方式:call用逗号分隔参数,apply用数组;bind不执行,返回预设this和参数的新函数。
这是最常混淆的点:两者都改 this 并马上运行函数,区别只在第二个及之后的参数怎么给。
call 要求你把参数一个个列出来,用逗号分隔:func.call(obj, 'a', 123, true)
apply 只接受一个数组(或类数组)作为参数容器:func.apply(obj, ['a', 123, true])
常见错误是把数组直接塞进 call ——比如 func.call(obj, ['a', 'b']),结果函数只收到一个数组参数,而不是两个字符串。反过来,用 apply 传散列参数也会报错。
实用场景:
Math.max.apply(null, arr) 求数组最大值(ES6 前的标准写法)arguments 当成数组用:Array.prototype.slice.call(arguments)
bind 是三者中唯一不触发函数调用的。它像订制一张“使用券”:你填好 this 和一些固定参数,它给你一个新函数,等你哪天想用了再调。
const fn = func.bind(obj, 'x') → fn('y') 等价于 func.call(obj, 'x', 'y')
this 无法被后续的 call/apply 覆盖(硬绑定)容易踩的坑:
button.handleClick.bind(btn) 不加括号 () 就什么也不会发生bind,导致 this 指向 undefined(严格模式)或 window(非严格)判断依据就三件事:要不要现在跑?参数是不是现成的数组?需不需要反复用同一套 this + 参数?
call
apply
this 或预填参数 → 用 bind
现代替代建议:
Math.max(...arr),比 apply 更直观Array.from(arguments) 或 [...arguments] 比 slice.call 更安全(不会因 arguments.callee 被禁用而崩)
不是为了面试默写,而是验证理解是否到位。核心逻辑其实很轻量:
Function.prototype.myCall = function(context, ...args) {
context = context || window;
context.fn = this;
const result = context.fn(...args);
delete context.fn;
return result;
};
Function.prototype.myApply = function(context, argsArr) {
context = context || window;
context.fn = this;
const result = argsArr ? context.fn(...argsArr) : context.fn();
delete context.fn;
return result;
};
Function.prototype.myBind = function(context, ...presetArgs) {
const fn = this;
return function(...callArgs) {
return fn.apply(context, presetArgs.concat(callArgs));
};
};
注意:真实 bind 还要考虑构造函数调用(new boundFn() 应忽略绑定的 this),但日常业务几乎遇不到;而 call/apply 的手动实现里,delete 那步容易被忽略——不删会导致污染目标对象。
真正难的不是语法,是每次写的时候,得下意识问自己一句:“我现在是要干、要转、还是要存?”