Event Loop 是运行时自动调度异步任务的底层机制,同步代码优先执行,微任务(如 Promise.then)在同步后立即清空,宏任务(如 setTimeout)每轮仅取一个且排在微任务之后。
Event Loop 是 JavaScript 实现异步非阻塞行为的底层机制,不是语言规范里的 API,也不是你能直接调用的函数——它是运行时(浏览器或 Node.js)自动运转的调度逻辑。
你写 setTimeout、Promise.then、fetch 时,真正决定“什么时候执行”的,就是它。
因为 setTimeout 注册的是宏任务(macrotask),哪怕延时为 0,它也必须等当前同步代码 + 所有微任务(microtask)全部跑完后,才轮到它。
console.log('a') 立刻输出Promise.then、MutationObserver 会在同步代码结束后**立即清空**(包括新产生的)setTimeout、setInterval、I/O 回调 每轮 Event Loop 只取一个,执行完再检查微任务console.log('1');
setTimeout(() => console.log('2'), 0);
Promise.resolve().then(() => console.log('3'));
console.log('4');
// 输出顺序:1 → 4 → 3 → 2
常见误解是“0ms 就等于马上”,实际是“尽快排进宏任务队列,但得排队等前面所有人走完”。
关键看它们属于哪类任务:Promise.then 是微任务,setTimeout 是宏任务。微任务永远插队在宏任务之前执行。
Promise.then 里再 new Promise 或调用 .then,新微任务也会被本轮执行掉setTimeout 即使在微任务里注册,也要等到下一轮宏任务才触发console.log('start');
setTimeout(() => console.log('timeout'), 0);
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise1');
Promise.resolve().then(() => console.log('promise2'));
});
console.log('end');
// 输出:start → end → promise1 → promise2 → timeout
别靠“谁先写”判断顺序,要看任务类型和嵌套层级。
UI 渲染(paint/reflow)不是微任务,也不是宏任务,而是浏览器在每轮宏任务执行完、微任务清空后,**主动插入的一次可选操作**。
resize 或 scroll)requestAnimationFrame——它属于宏任务,且浏览器会把它安排在下次重绘前执行
document.body.style.backgroundColor = 'red';
// 此时页面未必变红 —— 渲染还没发生
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务执行了,但渲染仍未发生');
});
// 直到这轮结束,浏览器才可能 paint
很多“样式没更新”“动画卡顿”的问题,根源其实是没理解渲染时机和任务队列的松耦合关系。
核心流程一致,但阶段划分更细。Node.js 的 Event Loop 分为 6 个阶段,其中 process.nextTick 和 Promise 微任务都发生在「当前操作结束后、进入下一阶段前」,且 process.nextTick 优先级高于 Promise.then。
process.nextTick,只有 queueMicrotask(语义等价于 Promise.resolve().then)setImmediate 属于 check 阶段,常比 setTimeout(fn, 0) 更晚执行(取决于当前阶段)process.nextTick / setImmediate / setTimeout
// Node.js 环境下
setTimeout(() => console.log('timeout'), 0);
setImmediate(() => console.log('immediate'));
// 输出顺序不确定(取决于 I/O 队列状态),不是稳定为 timeout → immediate
真正稳定的只有:同步 > 微任务 > 宏任务。其它都是实现细节,不该当成可依赖的行为。
微任务的“清空式执行”和宏任务的“单次取出”是 Event Loop 最容易混淆的两个点。多数 bug 不出在语法,而出在误判了某段回调究竟属于哪一层队列。