不用new或字面量创建对象是为了避免强耦合,工厂方法通过返回接口解耦“谁来造”和“造什么”,适合单一产品族变化;抽象工厂则用于创建相互关联的对象族,保证风格一致。
new 或字面量直接创建对象?硬编码 &MyStruct{} 或 new(MyStruct) 会让调用方和具体类型强耦合。一旦要切换实现(比如从 MySQLUserRepo 换成 PostgresUserRepo),所有创建点都得改——这不是扩展,是修补。工厂方法和抽象工厂的本质,是把“谁来造”和“造什么”解耦,让新增类型不碰旧代码。
适合单一产品族、但具体类型可能变化的场景(比如日志输出目标:文件 / 控制台 / 网络)。关键不是写个叫“Factory”的结构体,而是定义一个返回接口的函数,并让不同实现各自注册或导出自己的构造函数。
Logger 接口统一行为,各实现(FileLogger、ConsoleLogger)只管自己初始化细节FileLogger{...} 字面量,而是提供 NewFileLogger(path string) Logger
Logger 接口和构造函数,不 import 具体实现包(可配合接口定义放在独立 pkg/log 包)type Logger interface {
Log(msg string)
}
func NewFileLogger(path string) Logger {
return &FileLogger{path: path
}
}
func NewConsoleLogger() Logger {
return &ConsoleLogger{}
}
当系统需要创建多个**相互关联**的对象(如一套 UI 组件:Button + Checkbox + Dialog),且需保证风格一致(Windows 风格 vs macOS 风格),就该用抽象工厂。Go 没有抽象类,所以用接口定义“工厂能力”,再由具体工厂实现它。
GUIFactory)声明所有创建方法,但不实现WindowsFactory、MacFactory)返回对应平台的一组组件实例GUIFactory 接口,完全不知道背后是 Windows 还是 Mac 实现type Button interface{ Render() }
type Checkbox interface{ Render() }
type GUIFactory interface {
CreateButton() Button
CreateCheckbox() Checkbox
}
type WindowsFactory struct{}
func (w WindowsFactory) CreateButton() Button { return &WindowsButton{} }
func (w WindowsFactory) CreateCheckbox() Checkbox { return &WindowsCheckbox{} }
type MacFactory struct{}
func (m MacFactory) CreateButton() Button { return &MacButton{} }
func (m MacFactory) CreateCheckbox() Checkbox { return &MacCheckbox{} }
工厂本身不该持有运行时状态(比如缓存一堆已创建对象),除非明确需要对象复用(这时应考虑 sync.Pool 而非工厂内部 map)。更常见的错误是过早抽象:只有两个实现时,硬套抽象工厂反而增加调用链和包依赖。先用简单工厂函数(func NewXxx(...) Interface),等第三个变体出现、且它们明显属于同一维度(数据库驱动、加密算法、序列化格式),再提取公共工厂接口。
接口命名别带 “Factory” 后缀(如 LoggerFactory),Go 社区习惯用功能描述(Logger)或动词(NewLogger 是函数名,不是类型)。真正难的是判断“何时抽象”——这取决于变化频率和团队对扩展点的共识,而不是模式名称本身。