必须用 T 而不是 T 才能修改调用方指针变量本身的地址,如链表头插入、BST 根赋值;T 只是副本,改了不影响外部;传 T 需用 &head。
**T 而不是 *T
当你需要在函数内部**改变调用方那个指针变量本身指向的地址**时,*T 不够用——它只是原指针的副本,改了不影响外面;只有传 **T(即指针的地址),才能真正更新外部变量持有的指针值。
*int 变量prepend(head *Node, val int) 里写了 head = newNode,但调用后原 head 还是 nil
*T 解引用得到值,**T 解引用一次得 *T,再解一次才得值;传参时必须用 &head 才能把变量地址送进去**int 初始化和解引用怎么写才不 panic多级指针空值风险高,每一层都可能为 nil,解引用前必须逐层检查,否则运行时报 invalid memory address or nil pointer dereference。
var p **int → 此时 p == nil,不能直接 *p
a := 10 → pa := &a → ppa := &pa;或更常见:ppa := new(*int),再 *ppa = new(int)
if p != nil && *p != nil { fmt.Println(**p) }
**T,比如 temp := 42; *pp = &temp —— temp 可能栈逃逸失败,应改用 *pp = new(int) 再赋值***C.char 或 **reflect.Value
这类场景不是“想用”,而是 C ABI 或反射机制强制要求——Go 必须用多级指针对接底层约定。
void get_config(char ***keys, int *n),Go 端必须用 var keys ***C.char + C.get_config(keys, &n),因为 C 需要写入新分配的字符串数组地址reflect.Value 给一个 nil *string 赋新值,得先传 &ptr(即 **string),再用 reflect.ValueOf(&ptr).Elem().Set(reflect.ValueOf(newStr))
unsafe.Pointer 中转时尤其要注意对齐和生命周期**T 更常用,什么情况下该放弃它Go 鼓励显式数据流,90% 的“想用二级指针”场景其实更适合返回新值、封装结构体或用接口抽象。
type LinkedList struct { head *Node },所有方法接收 *LinkedList,直接改 l.head,不用暴露 **Node
*Resource 而非接受 **Resource,调用方自己赋值:r = NewResource()
func LoadConfig() (map[string]interface{}, error),而不是传 **map
**T 的信号:函数签名里反复出现 err := someFunc(&p),且 p 是调用方长期持有的、需被原地重定向的指针变量多级指针不是语法糖,它是 Go 在保持值语义前提下,提供的一条“直达内存地址”
