WaitGroup 必须在启动 goroutine 前调用 Add,且次数与实际 goroutine 数严格一致;goroutine 内须用 defer wg.Done();必须传指针避免复制;它不解决数据竞争,需额外同步机制。
Add
这是最常踩的坑:把 wg.Add(1) 放在 go func() { ... }() 里,或者放在 goroutine 启动之后。结果是 Wait() 可能提前返回,或 panic(如果 Add 在 Wait 返回后调用)。
正确做法是:先确定任务数,在 goroutine 启动前 调用 Add,且必须保证调用次数与实际启动的 goroutine 数严格一致。
Add 的参数可以是任意正整数,不一定是 1;比如批量处理时可一次 wg.Add(len(tasks))
Wait() 返回后调用(会 panic)Done,且仅调用一次Done() 是 Add(-1) 的简写,它必须在对应 goroutine 结束前调用。漏调、多调、或在主 goroutine 中误调,都会导致 Wait() 永久阻塞或 panic。
推荐用 defer wg.Done() —— 简洁、不易遗漏、自动覆盖所有退出路径(包括 panic)。
for _, url := range urls {
wg.Add(1)
go func(u string) {
defer wg.Done() // ✅ 安全:无论成功/错误/panic 都执行
resp, err := http.Get(u)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer resp.Body.
Close()
// ...
}(url)
}
sync.WaitGroup 是含 mutex 的结构体,值拷贝会导致未定义行为(常见表现:panic: sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned)。
所有跨 goroutine 共享的场景,都必须传 *sync.WaitGroup,而不是 sync.WaitGroup。
wg *sync.WaitGroup,而非 wg sync.WaitGroup
wg 变量时,确保该变量本身是地址(即已声明为 wg := &sync.WaitGroup{} 或类似)WaitGroup 只保证“所有 goroutine 已退出”,**不保证它们操作的数据是安全的**。如果多个 goroutine 并发读写同一变量(如 map、slice、struct 字段),仍需额外同步(sync.Mutex、sync.Atomic 或 channel)。
典型反例:用 map[string]int 统计结果,goroutine 直接 results[url]++ —— 这会触发 fatal error: concurrent map writes。
sync.RWMutex
sync.Map(适合读多写少,但不支持遍历全部 key)