std::pmr::polymorphic_allocator通过绑定memory_resource实现运行时多态内存分配,委托具体分配行为给memory_resource,支持切换策略而不改变容器类型。使用时需包含,创建如monotonic_buffer_resource等资源实例,再通过std::pmr::vector、std::pmr::string等容器传入资源指针,实现内存池或自定义分配。可提升性能、减少碎片、便于追踪,但需注意resource生命周期长于allocator、避免跨resource混用及线程安全问题。
std::pmr::polymorphic_allocator 是 C++17 引入的内存资源(Memory Resource)体系中的一部分,用于实现运行时多态的内存分配。它不直接管理内存,而是通过绑定一个 std::pmr::memory_resource,在运行时决定具体的分配行为。这种机制让你可以在不改变模板实例或容器类型的情况下,切换不同的内存分配策略。
std::pmr::polymorphic_allocator 是一个模板类,位于
实际使用中,通常不会直接构造 polymorphic_allocator 实例,而是通过 std::pmr 容器间接使用。以下是具体步骤和示例:
1. 包含头文件
需要引入 memory resource 相关支持:
#include#include #include
2. 创建 memory_resource
选择或定义一个 memory_resource,例如使用内置的 monotonic_buffer_resource(基于内存池的连续分配器):
char buffer[1024];
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool{buffer, sizeof(buffer)};
这会在栈上预留一块缓冲区作为内存池,优先使用这块区域分配内存,不够时可回退到 std::pmr::get_default_resource()(通常是堆)。
3. 使用 pmr 容器
std::pmr 提供了常用容器的别名版本,内部使用 polymorphic_allocator:
std::pmr::vectorvec(&pool); vec.push_back(1); vec.push_back(2); std::pmr::string str("hello", &pool);
上面的 vec 和 str 都会通过 &pool 进行内存分配,而不是直接调用 new。
4. 自定义 memory_resource
你也可以继承 std::pmr::memory_resource 实现自己的分配逻辑:
struct MyResource : std::pmr::memory_resource {
void* do_allocate(std::size_t bytes, std::size_t alignment) override {
return ::operator new(bytes, std::align_val_t{alignment});
}
void do_deallocate(void* p, std::size_t bytes, std::size_t alignment) override {
::operator delete(p, bytes, std::align_val_t{alignment});
}
bool do_is_equal(const memory_resource& other) const noexcept override {
return this == &other;
}};
然后将你的 resource 实例传给 pmr 容器即可。
常见用途与优势
source 之间的内存不能混用(do_is_equal 控制相等性)。基本上就这些。通过 std::pmr::polymorphic_allocator 和 memory_resource 体系,C++ 实现了灵活的运行时内存分配策略切换,既保持接口统一,又支持高性能定制。不复杂但容易忽略的是 resource 生命周期管理和对齐处理。