JavaScript类是基于原型的语法糖,用class关键字封装属性和方法;必需constructor初始化实例,方法自动挂载原型;支持extends继承、static静态方法及#私有字段,但本质仍操作prototype链。
JavaScript 类是创建对象的模板,它用 class 关键字封装属性和方法,让代码更清晰、可复用,也更贴近传统面向对象语言的写法。它本质上仍是基于原型(prototype)的语法糖,不是全新机制,但大幅简化了构造函数和原型链的手动操作。
一个类至少包含一个 constructor 构造方法,用于初始化新实例的属性;其他方法直接写在类体中,自动挂载到原型上。
sayHello())默认是原型方法,所有实例共享,不占用每个实例的内存var/let/const 声明变量,属性必须在 constructor 中用 this.xxx = xxx 初始化,或使用类字段(public field)语法(需现代环境支持)通过 extends 关键字可让一个类继承另一个类,复用父类的属性和方法;子类的 constructor 中必须先调用 super(),否则无法访问 。
this
super() 调用父类构造器,传递参数给父类初始化逻辑super.xxx 可访问父类的属性或方法(包括被重写的)super.methodName() 在重写中调用原始实现用 static 关键字定义静态方法,属于类本身而非实例,常用于工具函数或工厂方法;ES2025 起支持真正的私有字段(#name),只能在类内部访问,不可被继承或外部读写。
ClassName.method() 调用,不能用 this 访问实例属性# 开头,必须在类顶层声明(不能只在 constructor 里赋值),且不能用字符串名访问#method() {})已进入标准但部分旧环境不支持用 class 写的代码,最终仍通过修改 prototype 和 __proto__ 实现继承和方法共享。例如 Animal.prototype.eat 就是类中定义的 eat() 方法的实际存储位置。
Object.getPrototypeOf(animalInstance) === Animal.prototype 验证原型关系constructor 属性,并使 Animal.prototype.constructor === Animal