JavaScript屏幕录制依赖getDisplayMedia获取屏幕流、MediaRecorder录制,需用户手势触发并处理兼容性与权限问题。
JavaScript 实现屏幕录制主要依靠 MediaStream API 中的 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法,它能获取用户当前屏幕(或窗口、标签页)的视频流,再结合 MediaRecorder 进行录制。整个过程不依赖第三方库,但需注意浏览器兼容性与用户授权逻辑。
这是屏幕录制的第一步,用于弹出系统级选择框,让用户决定要共享哪部分内容(整个屏幕、单个窗口、浏览器标签页等)。
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true }),返回一个 Promise,成功后得到一个 MediaStream 对象video: { cursor: "always" | "motion" | "never" } 控制鼠标指针是否显示;audio: true 在部分浏览器(如 Edge)中支持捕获系统音频,但 Chrome 不支持(需另配音频流)拿到 MediaStream 后,用 MediaRecorder 实例开始录制,它会将音视频数据按指定格式(如 video/webm)分块输出为 Blob。
const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });
dataavailable 事件,每次触发时拿到一个 Blob 片段,可暂存到数组中:chunks.push(event.data);
recorder.start() 开始录制,recorder.stop() 停止(也会触发最后一次 dataavailable)new Blob(chunks, { type: 'video/webm' }) 合并所有片段,生成完整视频文件录制完成的 Blob 可直接用于预览或下载。
URL.createObjectURL(blob),赋值给 的 src 属性即可播放 标签,设置 href 为 blob URL,download 属性指定文件名,然后模拟点击URL.revokeObjectURL(url) 防止内存泄漏实际使用中容易遇到权限、兼容性和功能限制问题。
getDisplayMedia
无原生方案,需借助桌面应用(如 Electron)或扩展程序注入音频流recorder.onerror 和 getDisplayMedia().catch(),提示用户操作失败原因