本文详细介绍一种类似windows的气泡碰撞效果的屏幕保护动画。
效果展示
实现步骤解析:
// 不重叠
BOOL containsPoint = NO;
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (CGRectContainsPoint(buttons[j].frame, CGPointMake(cx, cy))) {
containsPoint = YES;
break;
}
}
if (!containsPoint && cx > BALL_WIDTH && cy > BALL_WIDTH && cx < SCREEN_WIDTH_NEW - BALL_WIDTH && cy < SCREEN_HEIGHT_NEW - BALL_WIDTH) {
// 创建按钮
}有时候在打印CG类型的变量时,无法直接输出。我们可以利用
UIKit中的API方便地实现字符串和CG变量之间的转换。同时,NSValue可以封装许多CG变量,并将其保存到数组中。