内存序选择原则是够用即可:relaxed用于单变量原子操作,acquire/release用于跨线程数据传递,seq_cst仅在需全局顺序时使用,避免误用默认强序影响性能。
选内存序的核心原则是:在保证正确性的前提下,用尽可能宽松的序来换性能。不是越强越好,而是够用就行。
很多原子操作其实不需要同步其他线程的内存视图——比如计数器累加、状态标志位翻转、引用计数增减。这些只关心自己这一个变量的修改是否原子、是否不被重排干扰,不涉及和其他变量的依赖关系。
counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed) —— 只要加得准,谁先看到、何时看到,不重要。当两个线程通过一个原子变量传递数据(比如生产者写完缓冲区再设 flag=1,消费者看到 flag==1 才读缓冲区),就需要 acquire/release 成对使用。
这是默认选项(如 store()/load() 不显式指定时),也是最强约束:所有线程看到的 seq_cst 操作顺序完全一致,且和程序顺序一致。
原子操作都设成 seq_cst —— 大部分场景其实不需要这么强。consume 理论上比 acquire 更轻(只约束数据依赖链上的重排),但因编译器支持弱、易出错,C++20 已标记为 deprecated;acq_rel 主要用在 read-modify-write 操作(如 fetch_or),同时具备 acquire 和 release 语义;seq_cst 是 acquire + release + 全局顺序。
基本上就这些。记牢一句话:relaxed 能用就用,跨线程传数据用 acquire/release,要绝对顺序一致性才升到 seq_cst。