代理模式通过统一接口(Subject)使Proxy与RealSubject对外行为一致,客户端仅依赖抽象接口;Proxy拦截调用、按需创建RealSubject并添加额外行为,RealSubject专注业务逻辑。
代理设计模式在C++中主要用于控制对某个对象的访问,比如延迟初始化、权限检查、日志记录或远程调用封装。核心思路是定义一个与真实对象具有相同接口的代理类,在不改变客户端代码的前提下,介入并管理真实对象的创建和使用过程。
这是代理模式的基础。让真实对象(RealSubject)和代理对象(Proxy)都继承自同一个抽象接口(Subject),确保它们对外行为一致。
例如:
class Subject {
public:
virtual ~Subject() = default;
virtual void request() const = 0;
};
客户端只依赖 Subject* 或 Subject&,完全不知道背后是代理还是真实对象。
真实对象专注业务逻辑;代理对象负责拦截调用、按需创建真实对象,并可添加额外行为。
class RealSubject : public Subject {
public:
void request() const override {
std::cout << "RealSubject: handling request.\n";
}
};
class Proxy : public Subject {
private:
mutable std::unique_ptr real_subject_;
RealSubject& get_real_subject() const {
if (!real_subject_) {
real_subject_ = std::make_unique();
}
return *real_subject_;
}
public:
void request() const override {
std::cout << "Proxy: before forwarding request.\n";
get_real_subject().request();
std::cout << "Proxy: after forwarding request.\n";
}
};
C++代理可结合多种语言特性增强控制力:
代理不是万能胶,滥用会增加间接层开销和理解成本:
基本上就这些。代理模式的关键不在语法多炫,而在于清楚划分“谁该做什么”——接口统一、职责分离、
控制点明确,C++就能写出干净又可控的代理。