Promise 是 JavaScript 中处理异步操作的对象,具有 pending、fulfilled、rejected 三种不可逆状态,通过 .then() 和 .catch() 实现链式调用,避免回调地狱;async/await 是其语法糖,使异步代码更简洁直观。
Promise 是 JavaScript 中用于处理异步操作的对象,它代表一个尚未完成但未来会完成(或失败)的操作,能让你用更清晰、可读性更强的方式组织异步代码,从而有效避免“回调地狱”。
Promise 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。一旦状态改变(fulfilled 或 rejected),就不会再变,这保证了结果的确定性。它通过 .then() 处理成功,.catch() 处理失败,支持链式调用。
resolve 和 reject 两个函数作为参数resolve(value) 会让 Promise 变为 fulfilled,并把 value 传给后续 .then()
reject(reason) 会让 Promise 变为 rejected,触发最近的 .catch() 或 .then(null, handler)
回调地狱(Callback Hell)是指多层嵌套的回调函数,比如连续发多个请求时,每个 callback 都写在上一个的回调里,形成“金字塔”结构:
getData(function(a) {
getMoreData(a, function(b) {
getEvenMoreData(b, function(c) {
// ……
});
});
});
这种写法难以阅读、调试、复用,也很难统一处理错误。
把每个异步操作包装成返回 Promise 的函数,再用 .then() 串起来,就能把嵌套变成平铺:
.then() 返回新 Promise,下一个 .then() 就能接住它的结果.catch() 捕获,无需每层都写错误处理fetchUser().then(user => fetchPosts(user.id)).then(posts => render(posts)).catch(err => showError(err))
ES2017 引入的 async/await 是 Promise 的语法糖,让异步代码更接近同步风格:
async,内部可用 await 等待 Promise 完成await 只能在 async 函数中使用,它会暂停执行,但不阻塞主线程try/catch 捕获,比链式 .catch() 更直观async function loadPage() {
try {
const user = await fetchUser();
const posts = await fetchPosts(user.id);
render(posts);
} catch (err) {
showError(err);
}
}