首先确认设备搭载RTX 40系显卡并运行支持DLSS 3.0的游戏,接着更新NVIDIA驱动,通过NVIDIA控制面板开启DLSS与低延迟模式,再在游戏内启用帧生成,最后可通过OptiScaler插件为非原生游戏强制开启该功能。
如果您在Windows 11系统中运行支持DLSS 3.0的游戏,但未获得流畅的帧生成体验,则可能是由于相关技术未正确启用。以下是实现该功能的具体步骤:
本文运行环境:ROG掌机,Windows 11。
此步骤用于验证您的设备是否具备开启DLSS 3.0的基础条件,避免无效操作。DLSS 3.0包含超分辨率和帧生成技术,其中帧生成为40系及部分50系NVIDIA显卡专属功能。
1、按下 Win + X 键,选择“设备管理器”。
2、展开“显示适配器”,查看型号是否为GeForce RTX 40系列或更新的独立显卡。
3、访问游戏官方网站或Steam商店页面,确认该游戏明确标注支持“DLSS 3”或“NVIDIA DLSS Frame Generation”。
确保显卡驱动为最新,以获得对DLSS 3.0的完整支持和最佳稳定性。旧版驱动可能无法识别或启用帧生成功能。
1、打开NVIDIA官方应用程序“GeForce Experience”。
2、点击右上角的“驱动程序”选项卡,查看是否有可用更新。
3、如果有新版本,点击“下载”并按照提示完成安装,安装后重启计算机。
通过NVIDIA控制面板可以预先设定图形行为,确保系统层面允许DLSS帧生成技术被调用。
1、右键点击桌面空白处,选择“NVIDIA 控制面板”。
2、在左侧菜单中选择“管理3D设置”,进入右侧的设置界面。
3、找到“DLSS”选项,将其设置为“使用全球设置”或“开启”。
4、找到“监测延迟”(Low Latency Mode),建议设置为“Ultra”以平衡帧生成带来的延迟。
最终的功能启用需在游戏内部图形选项中完成,不同游戏菜单位置略有差异,但核心选项一致。
1、启动支持DLSS 3.0的游戏,在主菜单中进入“设置”或“选项”。
2、切换到“视频”或“图形”设置标签页。
3、将“DLSS 模式”从“质量”、“平衡”等超分辨率选项,调整为“帧生成”或“DLS
S 3”模式。
4、保存设置并返回游戏,此时画面右上角通常会显示DLSS FG图标,表示帧生成已生效。
对于未原生集成DLSS但支持FSR的游戏,可利用第三方插件OptiScaler模拟NVIDIA接口,间接启用帧生成技术。
1、从GitHub下载并安装OptiScaler插件,确保版本与游戏兼容。
2、解压文件至游戏根目录,并根据说明替换或注入相应DLL文件。
3、启动配套的配置工具,在“Frame Generation”选项中选择“OptiFG”。
4、勾选“FG Active”并保存INI配置,重启游戏后即可激活帧生成效果。