桥接模式的核心是将抽象与实现分离并使其独立变化,Go中通过接口和组合实现:抽象结构体持有实现接口字段,运行时灵活替换,支持双维度正交扩展。
桥接模式的核心是把抽象(Abstraction)和实现(Implementation)分离,让它们可以独立变化。在 Go 中没有传统面向对象的继承层级,但通过接口和组合,能更自然、更轻量地实现桥接——关键在于用字段持有接口,而非嵌入结构体或依赖具体类型。
先拆出两组职责:一组描述“做什么”(抽象层),比如图形渲染器、消息发送器;另一组描述“怎么做”(实现层),比如用 OpenGL 渲染、用 SMTP 发邮件。两者通过接口解耦,互不感知对方的具体实现。
type Renderer interface { Render(shape string) } 和 type Shape interface { Draw(r Renderer) }
Go 不支持类继承,但结构体字段可持有一个实现接口的值。抽象结构体通过该字段调用实现逻辑,运行时可灵活替换——这就是桥接的实质。
renderer Renderer
NewCircle(&OpenGLRenderer{})
a.renderer.Render("circle"),完全隔离实现细节桥接关注的是“抽象+实现”的双维度扩展,不是运行时选算法(那是策略模式),也不是创建对象(那是工厂)。如果只是换一种发送方式,用策略就够了;如果目的是让 Shape 和 Renderer 可各自演化(比如新增 Hexagon 和 VulkanRenderer),才需要桥接。
抽象是 Logger(支持 Info、Error 等方法),实现是 Output(控制台、文件、网络)。不同 Logger(FileLogger、CloudLogger)可复用同一 Output 实现,同一 Output(如 JSONOutput)也可被多个 Logger 使用。
type Output interface { Write(data []byte) error }type Logger struct { out Output; format string }
&FileOutput{path: "app.log"} 或 &HttpOutput{url: "..."}
XMLFormat 或 StdoutOutput 都无需动 Logger 结构