JavaScript事件循环先执行一个宏任务,再清空全部微任务队列,然后渲染,再取下一个宏任务;微任务如Promise.then总在当前宏任务后立即执行,而setTimeout等宏任务需等待下一轮。
JavaScript 的 Event Loop 不是按“先来后到”排队,而是严格区分 macro task(宏任务)和 micro task(微任务)两类。每次事件循环只取一个宏任务执行,但执行完它后,会清空当前所有微任务队列,再进入下一轮。
常见宏任务包括:setTimeout、setInterval、I/O、UI 渲染、script 整体代码块;
常见微任务包括:Promise.then/catch/finally、queueMicrotask、MutationObserver。
console.log('1');
setTimeout(() => console.log('2'), 0);
Promise.resolve().then(() => console.log('3'));
console.log('4');
// 输出:1 → 4 → 3 → 2
注意:setTimeout 回调哪怕设为 0,也属于宏任务,必须等本轮微任务全部跑完才进下一轮。
不是因为“Promise 更快”,而是因为微任务在宏任务之间插入执行。Event Loop 的调度逻辑是:
setTimeout 回调)这意味着:
Promise.then 注册的回调会被推入微任务队列,不参与宏任务排队setTimeout 回调被推入宏任务队列,要等至少一轮完整循环Promise.then 仍会抢占执行时机微任务没有“延迟”概念,只要入队就保证在当前宏任务结束后立即执行——这是它和 setTimeout(fn, 0) 的本质区别。
所有微任务共享一个队列,按入队顺序执行,与类型无关。也就是说:Promise.then 和 queueMicrotask 是平级的,谁先调用谁先入队。
Promise.resolve().then(() => console.log('a'));
queueMicrotask(() => console.log('b'));
Promise.resolve().then(() => console.log('c'));
// 输出:a → b → c
但要注意:
Promise.then 的回调是在 Promise 状态变为 fulfilled 后才入队(不是定义时)queueMicrotask 是立即入队,哪怕写在 Promise.then 内部,也得等该 then 执行完才轮到它then 都是新微任务,依次追加浏览器把 UI 渲染当作一个特殊的宏任务,在每个宏任务执行完毕、且微任务队列清空后触发。而 requestAnimationFrame(raf)是个例外:它不是微任务,也不是普通宏任务,而是由浏览器在下次重绘前统一调度的独立队列,优先级高于 setTimeout,但低于微任务。
console.log('start');
Promise.resolve().then(() => console.log('micro1'));
requestAnimationFrame(() => console.log('raf'));
setTimeout(() => console.log('timeo
ut'), 0);
console.log('end');
// 典型输出:start → end → micro1 → raf → timeout
关键点:
raf 回调不会被微任务阻塞,但它不参与 Event Loop 的标准队列调度requestAnimationFrame,浏览器只保留最后一次回调执行微任务队列的“清空”行为容易被忽略——很多人以为它只是“插队执行一次”,其实它是阻塞后续宏任务的硬性步骤。这也解释了为什么大量 Promise.then 嵌套可能造成 UI 卡顿:它们全挤在同一个宏任务之后,没给渲染留机会。