WebSocket连接必须用new WebSocket()创建,协议限于ws/wss,需等待onopen后发送消息,binaryType需设为arraybuffer处理二进制数据,断线重连需指数退避并限制次数。
new WebSocket() 创建,不能用 fetch 或 XMLHttpRequest
WebSocket 是独立于 HTTP 的全双工协议,浏览器不支持用传统请求方式“发起”连接。你看到的 ws:// 或 wss:// 地址,只能传给 WebSocket 构造函数——其他任何 API 都无法建立真正的 WebSocket 连接。
fetch('ws://example.com') 会直接报错:TypeError: Invalid URL
new WebSocket('http://...') 会失败,协议必须是 ws 或 wss
AbortController 的机制ws、socket.io 或 Nginx 正确配置 Upgrade 头)onmessage 前必须确保 readyState === 1,否则消息会丢失WebSocket 初始化后处于 CONNECTING(值为 0),此时调用 send() 会抛出异常,而 onmessage 回调即使已注册,也不会触发——因为连接尚未就绪。很多实时功能失效,根源就是没等连接完成就开始发/收数据。
onopen 回调里开始发送初始化消息或启用 UI 交互const ws = new WebSocket('wss://api.example.com');
ws.onmessage = e => console.log(e.data); // ✅ 注册了
ws.send('hello'); // ❌ 此时 readyState 很可能还是 0,报错
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
ws.send(data);
} else {
console.warn('WebSocket not ready, current state:', ws.readyState);
}Blob,需手动设 binaryType = 'arraybuffer'
WebSocket 收到二进制帧(如图片、音频、Protobuf 序列化数据)时,浏览器默认把 event.data 当作 Blob 处理。如果后端发的是 ArrayBuffer,前端却按 Blob 解析,就会卡在 blob.arrayBuffer() 异步流程里,破坏实时性。
const ws = new WebSocket('wss://api.example.com');
ws.binaryType = 'arraybuffer'; // 必须在 onopen 前或连接建立后立刻设
ws.onmessage = e => {
if (e.data instanceof ArrayBuffer) {
const view = new Uint8Array(e.data);
console.log('Received raw bytes:', view);
}
};binaryType 时,e.data 是 Blob,必须用 e.data.arrayBuffer().then(...),引入 Promise 延迟string 类型仍正常接收onclose,要主动轮询 readyState 并限制重试次数onclose 只在连接已关闭后触发,但它不区分“服务端主动断开”和“网络闪断”。单纯监听它再 new WebSocket() 重建,容易陷入无限重连循环(比如 DNS 故障、防火墙拦截导致反复失败)。
setTimeout + 指数退避,在 onclose 和 onerror 中统一触发重连逻辑ws.readyState,跳过重复新建:let reconnectCount = 0; const MAX_RECONNECT = 5;function connect() { ws = new WebSocket('wss://api.example.com'); ws.onopen = () => { reconnectCount = 0; }; ws.onclose = () => { if (reconnectCount < MAX_RECONNECT) { reconnectCount++; setTimeout(connect, Math.min(1000 Math.pow(2, reconnectCount), 30000)); } }; ws.onerror = () => { / 同上 */ }; }
WebSocket 的真实复杂度不在连接本身,而在状态同步、消息去重、心跳保活、序列化协议选型这些环节。别让 onmessage 成为唯一关注点。