Map和Set是ES6新增的独立数据结构,非语法糖;Map支持任意类型键、按插入顺序遍历、size属性直接获取长度;Set提供O(1)查找的唯一性集合,遍历也保持插入顺序。
Map 和 Set 是 ES6 新增的原生数据结构,不是语法糖,也不等价于用 {} 或 [] 模拟出来的“哈希表”或“去重数组”——它们有独立的内存模型、遍历顺序保证和不可替代的语义。
普通对象 {} 的键只能是字符串或 Symbol,而 Map 允许任意类型(包括对象、函数、null、undefined)作为键:
const obj = {};
const key1 = { id: 1 };
const key2 = [1, 2];
obj[key1] = 'a'; // 自动调用 key1.toString() → "[object Object]"
obj[key2] = 'b'; // 自动调用 key2.toString() → "1,2"
// 实际上 obj 里只有两个字符串键,原始引用已丢失
const map = new Map();
map.set(key1, 'a'); // ✅ 保留 key1 引用
map.set(key2, 'b'); // ✅ 保留 key2 引用
map.get(key1); // 'a'
其他关键区别:
Map 的键值对数量可通过 map.size 直接获取;对象需手动 Object.keys(obj).length,且不包含原型链属性Map 保持插入顺序遍历(for...of、keys()、values()、entries() 都按写入顺序);对象属性遍历顺序在 ES2015+ 虽有规范,但对数字键仍存在隐式排序(如 obj[100] 会排在 obj[2] 前面)Map 的 has()、delete()、clear() 是明确语义的操作;对象需依赖 in、delete(性能差)、for...in + hasOwnProperty 等组合,易出错Set 的核心价值不是“去重”,而是“成员唯一性 + 快速查找”的原子能力。它内部使用哈希表实现,has() 平均时间复杂度为 O(1),而数组的 indexOf 或 includes 是 O(n):
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; const set = new Set(arr); arr.includes(9); // ✅ 但要遍历到第9个元素 set.has(9); // ✅ 直接定位(哈希计算后查桶)
常见误用场景:
[...new Set(arr)] 去重后又频繁查某个值是否存在 → 应直接用 Set,别转回数组Set 当作“无序集合”而忽略其遍历顺序:它也保持插入顺序,for (const v of mySet) 和插入顺序一致Set 能自动 deep-equal 去重:它只做 SameValueZero 比较(即 ===),new Set([{a:1}, {a:1}]) 会存两个对象JSON.stringify() 和 localStorage.setItem() 都不支持 Map / Set:
JSON.stringify(new Map([['a', 1]])); // "{}" —— 空对象
JSON.stringify(new Set([1, 2])); // "{}"
// 正确序列化 Map(仅限键值都可 JSON 化)
JSON.stringify([...myMap.entries()]); // [["a",1],["b",2]]
// 正确序列化 Set
JSON.stringify([...mySet]); // [1,2,3]
反序列化时也要手动重建:
const data = JSON.parse(jsonStr); const map = new Map(data); // ✅ 只要 data 是二维数组格式 const set = new Set(data); // ✅ 只要 data 是一维数组格式
注意:Map 的键如果是函数、DOM 元素、undefined 等,无法被 JSON 序列化,这种情况下不能走 JSON 流程。
选 Map 当:
delete 性能陷阱)选 Set 当:
filter + has 手写,比嵌套循环快得多){}.constructor 是常见坑,Set 没这个问题)真正容易被忽略的一点:Map/Set 是可迭代对象(Symbol.iterator),能直接用于 for...of、展开运算符、解构,但它们没有数组的 map/filter 方法——想用这些,得先转成数组,或者用 Array.from(map.keys()) 这类显式转换。这不是缺陷,而是设计意图:它们专注“存储+查找”,变换逻辑交给 Array 处理更清晰。