Map和Set是ES6引入的专用集合类型:Map支持任意类型键、按插入顺序遍历、size只读;Set自动去重、O(1)查找、提供原生集合操作;二者补足对象(键类型受限、无序)和数组(无唯一性保障、查找低效)的短板。
Map 和 Set 是 ES6 引入的两种内置集合类型,专为高效存储键值对(Map)和唯一值(Set)而设计;它们和对象、数组的核心区别在于数据结构目标、键的类型支持、遍历顺序保证以及内置方法语义更明确。
Map 允许任意类型(包括对象、函数、Symbol 甚至 null)作为键,而普通对象的键只能是字符串或 Symbol(且会自动转为字符串)。Map 严格按插入顺序迭代,不会受属性名排序规则干扰(比如数字键会被对象自动排序,Map 不会)。
new Map() 创建,通过 set(key, value) 添加,get(key) 获取,has(key) 判断存在性map.size(对象需用 Object.keys(obj).length)for (const [key, val] of map) 或 map.forEach()
Set 存储的是唯一值(根据 SameValueZero 规则判断相等),不关心“键”,只关注“有没有”。它不是数组的替代品,而是用来快速查重、求交/并/差集的工具。数组需要手动 filter() 或 includes() 去重,效率低且逻辑分散。
new Set([1,2,2,3]) 初始化后自动去重 → {1,2,3}
indexOf 或 includes 快得多set1.has(x)、set1.add(x)、set1.delete(x)
[...
new Set(arr)],或求差集:[...setA].filter(x => !setB.has(x))
对象本质是键值对集合,但被设计成通用数据载体,不是专用集合。它的原型链、默认属性(如 toString)、键自动转字符串、无序遍历(ES2015+ 数字键升序、其余按插入序)等特性,让它在做“映射”时容易出错。
obj[{}] = 'a' 实际上是 obj['[object Object]'] = 'a'
map.get 不会误匹配继承方法名(比如不会把 'constructor' 当有效键)数组是索引驱动的有序列表,核心能力是按位置存取;Map 和 Set 关注的是“关联性”和“唯一性”,不是下标。
push、slice、map),Map/Set 提供的是集合语义方法(add、delete、entries)size 是只读属性,更符合集合不变性直觉基本上就这些。Map 和 Set 不是为了取代对象和数组,而是补足它们在特定场景下的短板——当你需要“任意键”“强唯一性”“稳定顺序”或“清晰语义”时,它们就是更合适的选择。