fillRect()和strokeRect()可直接绘制矩形,无需路径操作;画圆必须用arc()配合beginPath()、fill()/stroke();自定义图形需moveTo()+lineTo()+closePath()组合,并注意路径状态管理。
fillRect() 和 strokeRect() 画矩形最直接Canvas 绘制矩形不需要路径操作,两个 API 就够用:fillRect() 填充实心矩形,strokeRect() 只描边。它们参数统一:左上角 x、y,宽 width、高 height。
注意:坐标原点在 canvas 左上角,y 增大是向下,不是数学坐标系;且这些方法不依赖当前路径,调用后也不会改变路径状态(比如不会自动 beginPath())。
fill() 或 stroke() 再画矩形,不影响矩形渲染——因为矩形绘制是独立的fillRect() 不会累积路径,也不需要手动 beginPath()
rect() + arcTo() 或用 CSS border-radius 配合离屏 canvas,原生矩形 API 不支持const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#4a90e2';
ctx.fillRect(10, 20, 120, 80); // 实心蓝矩形
ctx.strokeStyle = '#d32f2f';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeRect(50, 60, 100, 40); // 红边框矩形arc() 而不是 circle()
Canvas 没有 drawCircle() 这种方法。arc() 是唯一可靠画圆/圆弧的方式,它本质是画一段路径,所以必须配合 beginPath()、fill() 或 stroke() 才能显形。
常见错误是漏掉 beginPath(),导致新圆叠加在旧路径上,再调 fill() 就把之前所有未闭合路径一起填了;或者误用 arcTo()(它只适用于已存在两条切线的场景,不适合画标准圆)。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise):角度单位是弧度,不是度数endAngle - startAngle === 2 * Math.PI,否则只是圆弧anticlockwise = false(默认值),但填充方向不影响视觉结果const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 100, 40, 0, Math.PI * 2); // 圆心(150,100),半径40,整圈
ctx.fillStyle = '#7c4dff';
ctx.fill();moveTo() + lineTo() + closePath() 是自定义路径的核心组合所有非矩形、非圆的图形(比如三角形、五角星、不规则多边形)都得靠这个组合手绘路径。它模拟的是“抬笔→落笔→连线→封口”的过程,每步都影响当前路径状态。
最容易出错的是忘记 beginPath() —— 如果前面画过别的图形且没重置路径,新 moveTo() 会从上一个路径终点开始连,而不是你预期的起点;还有就是 closePath() 并不自动 stroke() 或 fill(),只是补一条线回起点。
moveTo(x, y) 抬笔移到某点,不画线lineTo
(x, y) 落笔画直线到该点closePath() 自动加一条线回到路径起始点(即第一次 moveTo() 的位置)fill() 或 stroke(),就清空了,后续操作需重新 beginPath()
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 50);
ctx.lineTo(250, 150);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.closePath(); // 自动连回 (200, 50)
ctx.fillStyle = '#ff6f00';
ctx.fill();Canvas 路径绘制是“声明式”的:定义好路径,再调 fill() 或 stroke() 才真正渲染。很多初学者卡在这一步,以为画完 arc() 或 lineTo() 就该看见图形了。
beginPath()?尤其在循环画多个图形时,不重置路径会导致意外连接fill() 或 stroke()?只定义路径不会显示任何东西fillStyle 或 strokeStyle?默认是黑色,但如果 canvas 背景也是深色,可能看不清;透明色或 'transparent' 也会导致“看不见”路径本身不可见,没有“轮廓线”概念;stroke() 的宽度受 lineWidth 控制,但它的绘制位置是路径中心线,不是内侧或外侧——这点在画细边框时容易偏移一像素。