Go的模板方法应使用函数字段或接口组合实现,而非模拟Java抽象类;必填步骤需显式传入,避免隐式依赖,强调意图清晰、可替换、可验证。
Go 没有继承和抽象类,所以不能照搬 Java 的 abstract class + final method 写法。强行用嵌入结构体+接口模拟,反而会让调用链变深、语义模糊。真正实用的 Go 风格模板方法,是用函数字段(func())或接口组合来“注入”可变步骤。
把变化的部分声明为结构体的函数类型字段,在主流程中直接调用。这种方式零依赖、易测试、不隐藏控制流。
type PaymentProcessor struct {
Validate func() error
Charge func() error
Notify func() error
}
func (p *PaymentProcessor) Execute() error {
if p.Validate == nil {
return fmt.Errorf("Validate not set")
}
if err := p.Validate(); err != nil {
return err
}
if p.Charge == nil {
return fmt.Errorf("Charge not set")
}
if err := p.Charge(); err != nil {
return err
}
if p.Notify != nil { // 可选步骤
_ = p.Notify()
}
return nil
}
Validate 和 Charge 是强制实现步骤,Notify 是可选钩子如果多个处理器共享部分逻辑(比如日志、重试),可以把公共行为抽成独立函数,再让具体类型实现差异接口。不要试图塞进一个“父接口”里。
type Payable interface {
Validate() error
Charge() error
}
type EmailNotifier interface {
SendReceipt(email string) error
}
func ProcessPa
yment(p Payable, n EmailNotifier, email string) error {
if err := p.Validate(); err != nil {
return err
}
if err := p.Charge(); err != nil {
return err
}
if n != nil {
_ = n.SendReceipt(email)
}
return nil
}
Payable 和 EmailNotifier 是正交接口,谁需要谁实现ProcessPayment 是普通函数,不绑定任何类型,复用性高常见错误是写一个 NewPaymentProcessor(),内部偷偷给 Validate 字段赋值默认函数。这会让使用者误以为流程已完备,实际却掩盖了必填项。
NewWithStripe(...)),而不是无参 New()