WebRTC是基于JavaScript的浏览器端实时音视频通信标准,通过MediaDevices、RTCPeerConnection和RTCDataChannel三大API实现P2P音视频通话与数据传输,需信令服务器交换SDP和ICE候选以建立连接。
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一套开源的浏览器端实时音视频通信技术标准,JavaScript 是实现它的主要编程语言。它不需要插件或安装额外软件,直接在现代浏览器中通过 JavaScript API 实现点对点(P2P)的音视频通话、数据传输。
WebRTC 提供三类关键 API:
MediaStream)一次基本的双人视频通话需双方协作完成信令交换与连接协商,JavaScript 主要负责以下环节:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true}) 获取本地媒体流,并显示在页面 元素中RTCPeerConnection 实例,添加本地流:pc.addTrack(track, stream)
pc.ontrack 触发时,将收到的
event.streams[0] 绑定到对方的 标签pc.oniceconnectionstatechange 判断是否成功连通WebRTC 本身不负责发现对方或传递连接参数(SDP 和 ICE candidates),这些必须由开发者自行实现信令机制。常见做法是用 Node.js + WebSocket 搭建轻量信令服务,让两个客户端通过房间 ID 加入同一通道,互相转发 Offer/Answer 和候选地址。没有信令,两端无法“知道彼此在哪”,也就无法建立 P2P 连接。
真实项目中不能只靠浏览器原生 API 完全跑通:
webkitGetUserMedia)play(),否则静音或失败pc.onicecandidate 动态收集 ICE 候选,并通过信令逐条发送(而非等全部生成完再发)不复杂但容易忽略。核心是理解“获取流 → 建连接 → 传信令 → 绑定画面”这条主线,其余都是围绕它做健壮性补充。