Go中用结构体和指针实现单向链表,节点含Val和指向下一节点的Next指针;通过&ListNode{}创建指针并赋值连接;遍历、插入、删除均基于指针移动,需注意nil判空及头节点特殊处理。
Go语言没有内置链表,但可以用结构体和指针手动实现。核心是让每个节点持有指向下一个节点的指针:
// 定义整型单向链表节点
type ListNode struct {
Val int
Next *ListNode
}
这里 Next *ListNode 表示“下一个节点的地址”,不是复制整个节点,而是轻量级引用。初始化时可设为 nil,代表链表末尾。
用取地址符 & 或直接用 &ListNode{...} 创建节点指针,并通过赋值建立连接:
= 赋值 Next 字段// 示例:构建 1 → 2 → 3
head := &ListNode{Val: 1}
head.Next = &ListNode{Val: 2}
head.Next.Next = &ListNode{Val: 3}
注意:不能写 head.Next = ListNode{Val: 2} —— 这会尝试把值类型赋给指针字段,编译报错。
所有操作都基于指针移动,不拷贝数据,时间复杂度 O(n),空间 O(1):
curr != nil,每次 curr = curr.Next
prev.Next = curr.Next
删除时特别注意边界:若删的是 head,要更新 head 变量本身;否则只改 prev.Next。
Go 的指针安全但仍有易错点:
nil.Next 会 panic,操作前务必判空**ListNode 或返回新 head例如插入头节点的正确写法:
func insertHead(head *ListNo
de, val int) *ListNode {
return &ListNode{Val: val, Next: head}
}