SVG的是纯声明式XML图像处理机制,通过定义唯一id的标签,组合feGaussianBlur等原语,在指定坐标系中对SourceGraphic等输入进行链式处理实现模糊、阴影、发光等效果。
SVG 的 是通过 XML 定义的一组图像处理操作,它不依赖 JavaScript,纯声明式,直接嵌入 SVG 或外部引用即可生效。核心在于理解滤镜坐标系、原图输入(SourceGraphic)、内置滤镜原语(如 、 等)以及它们的组合逻辑。
每个 filter 必须有唯一 id,并用 标签包裹。常用属性控制裁剪范围和分辨率:
x、y、width、height:定义滤镜作用区域(默认是对象边界框的 120%,常设为 -20% 到 120% 避免截断阴影/模糊)
filterUnits:设为 userSpaceOnUse(按 SVG 坐标)或默认 objectBoundingBox(按元素归一化尺寸,推荐后者)primitiveUnits:控制滤镜原语内部单位(通常用 userSpaceOnUse 更直观)示例(最简高斯模糊):
svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">滤镜效果靠串联多个 原语实现,前一个输出可作为后一个的 in 输入(默认是 SourceGraphic):
+ + in="SourceAlpha" 作为起点,模糊后反向叠加(需 反转) 叠加,再用 合并(如灰度:type="matrix" values="0.33 0.33 0.33 0 0 …")或
stroke-to-path)或用 复制后单独滤镜stdDeviation 为 0 时部分浏览器可能失效,最小建议设为 0.1
stdDeviation 或多层模糊;可用 引入预渲染位图降负载pointer-events: none,且滤镜区域未意外裁剪交互热区filter 可配合 CSS 自定义属性或 JS 动态改写 stdDeviation 等属性值:
也可将 filter 定义在外部 .svg 文件中,用 filter="url(./filters.svg#blur)" 引用,利于复用和缓存。
基本上就这些。SVG filter 不复杂但容易忽略坐标系和输入链,动手试几个原语连起来,比看十篇教程都管用。